弐 〜勝敗〜
それぞれが所有している駒を駆使し、最終的には先に相手の王将(玉将)を追い詰めた方が勝利となります。
自分または相手の駒の進路に王将が在る状態を「王手」(おうて)と言います。
王将や他の駒を動かすなどして、相手に自分の王将を取られないようにしましょう。
王将が攻められて、どのような手を施しても逃げる事のできなくなった状態を「詰み・詰む」(つみ)と言います。
「詰み」となった時点で勝敗は決定します。(最後に王将を取るという行動まではしません)
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